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長編作品 話数順 作品名 召喚されたキャラ 話数 ゼロの影 ミストバーン 20話+19話(+11話) 虚無と獣王 クロコダイン 38話 ゼロの剣士 ヒュンケル 16話 鰐男 クロコダイン 7話+3話 虚無と爆炎の使い魔 超魔生物ハドラー 8話 ゼロの竜騎衆 ラーハルト 4話 ゼロの大魔王 大魔王バーン 2話 小ネタ 作品名 召喚されたキャラ ヒュンケル召喚小ネタ ヒュンケル マキシマム召喚小ネタ キングマキシマム 鎧の魔剣小ネタ 鎧の魔剣 ダイ小ネタ ダイ マトリフ召喚 マトリフ 執事小ネタ モルグ ミスト召喚小ネタ ミストバーン ヒュンケル召喚小ネタ2 ヒュンケル ???召喚小ネタ バーンの体 フレイムA召喚小ネタ フレイムA ガーゴイルH&アークデーモン召喚小ネタ ガーゴイルH&アークデーモン 結婚式直前回顧録byルイズ レオナ 黒の核晶の番人召喚小ネタ 黒の核晶の番人 ミストマァム召喚小ネタ ミスト憑依状態マァム 嘘予告篇『フレンド』 ゴメちゃん 『白炎と氷炎』/『白炎と氷炎~四極の炎~』 フレイザード ダイ召喚小ネタ ダイ
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ブレイザー・ライフガード # 種類 メーカー ドア 乗車定員 駆動 オフロード ナガサキ 1人 4WD インプレッション 砂浜での人命救助に使用されるバギー ベスプッチ・ビーチで時々見かけるレア車両だが、カスタムショップは利用できないのでカスタム・保険は不可 ガレージに入れることはできるが… 一応オフロードレースにも参加できるがブレイザーよりも遅く、険しい崖を登るのは困難 レース向きではない 運よく手に入れたはいいもののレースに出せず、フリーも破壊されるのを恐れてガレージから出せず… と散々だがその密度の高いボディと赤い塗装は好む人も多い フレンドと遊ぶときは是非 入手方法 オフライン ベスプッチ・ビーチにてまれに出現 オンライン ベスプッチ・ビーチにてまれに出現 モデル スズキLT230 ギャラリー コメント この車両の感想や話題、疑問・質問・運転のコツなどなんでもどうぞ! また、是非皆さんのオススメカスタマイズも教えてください! テンプレートをコピペして投稿をお願いします! 参考カスタマイズテンプレート 【アーマー】 【ブレーキ】 【エンジン】 【サスペンション】 【トランスミッション】 【ターボ】 【ホイール】 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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天照の矛盾許容概念を劣化複製して魔法化した物。 相反する魔法を合成したりその場で魔法を合成したり出来る。 主な魔法 フレイザード:原作的にはゴーレムめいた存在だが、このスレ的には炎と氷の複合精霊である。 熱く、同時に冷たいという矛盾をなぜか実現しており、炎と冷気を同時に司る機能を持つ。だがその本領は・・・ メドローア:炎魔法と氷魔法を合成して矛盾した温度を敵に叩きつけることで、 抑止力によってぶつけた対象を消滅させる極大消滅魔法。 グレイトフルデッド:時の鎧と美麗刹那を融合させる事で、相手を停止させながら老化させる魔法。 魔法地雷:魔法を保護と解呪の矛盾により消滅させる地雷。 その際ついでに周辺の物体も消滅させる。魔法使いにとってはすごく面倒な地雷。
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レイザーフィスト(Razor Fist) (キャラクター名、マーベル) これまで3人のキャラクターがレイザーフィストを名乗っている。 ウィリアム・ヤング(William Young) 初出: Master of Kung Fu #29 (1975年6月) 外科手術によって両手を鉄の剣につけかえられたヴィラン。 シャン・チーの敵だった。 既に死亡。 ダグラス・スコット(Douglas Scott) 初出:Master of Kung Fu #105 (1981年10月) 下記のウィリアムとは兄弟。 交通事故で片腕を失い、長い剣を装着した。同じくシャン・チーの敵。 既に死亡。 ウィリアム・スコット(William Scott ) 初出:Master of Kung Fu #105 (1981年10月) 上記のダグラスとは兄弟。 当初は片腕だったが、後に両腕とも剣に換えて再登場。 ブレイク・アウト ウィリアムは超人刑務所ラフトに収監されていたが、"Break Out"事件に乗じて脱走。 しかしシンビオート共生体のトキシンによって再びとらえられた。 シビル・ウォー以降 この時期は他のB級ヴィランたちといっしょにフードの手下になっていた。 フードに命じられてティグラのリンチ撮影に参加。 後に寝込みをティグラに襲撃され、復讐を受ける。
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他人が作ったツクールをゆっくり実況してみたPart200~299 by 若干ファン@ハルさん 旧:支援動画|新01:Part001~100|新02:Part101~199|新03:Part200~299|新04:Part300~|サンプル・自作 Part200~209.5 「ちょっといいRPG ~でんせつのさんかんば~」 Part210~299 「コミック・ファンタジア」~『ぼくのいちにち』 Part200~209.5 「ちょっといいRPG ~でんせつのさんかんば~」 Part200 01 Part201 02 Part202 03 Part203 04 Part204 05 Part205 06 Part206 07 Part207 08 Part208 09 Part209 10 Part209.5 解析 Part210~299 「コミック・ファンタジア」~『ぼくのいちにち』 Part210 Part211 Part212 Part213 Part214 コミファ 01 コミファ 02 BELIEVER 八神犬 01 八神犬 02 Part215 Part216 Part217 Part218 Part219 KANKAN 01 KANKAN 02 KANKAN 03 やくざ 01 やくざ 02 他1本 他1本 Part220 Part221 Part222 Part223 Part224 やくざ 03 やくざ 04 やくざ 05 スレイヤーズ スレイヤーズ 01 02 Part225 Part226 Part227 Part228 Part229 へいしA編 サービス君 サービス君 サービス君 サービス君 旅の目的 01 02 03 04 Part230 Part231 Part232 Part233 Part234 サービス君 サービス君 ユウシャ編 ユウシャ編 ローバスの剣 05 06 01 02 他1本 01 Part235 Part236 Part237 Part238 Part239 ローバスの剣 ローバスの剣 バハラグII バハラグII 初めてのお使い 02 03 01 02 01 Part240 Part241 Part242 Part243 Part244 初めてのお使い VECTOR VECTOR VECTOR 屠龍伝説 02 01 02 03 01 Part245 Part246 Part247 Part248 Part249 屠龍伝説 屠龍伝説 TO編 TO編 TO編 02 03 01 02 03 Part250 Part251 Part252 Part253 Part254 TO編 ヴォーゼ 指輪物語 フジナ編 フジナ編 04 他1本 01 他2本 02 Part255 Part256 Part257 Part258 Part259 FF4A ししょう編 リュカ編 リュカ編 リュカ編 他2本 01 他1本 02 03 Part260 Part261 Part262 Part263 Part264 リウム編 百鬼夜行 あさき編 ナーブ編 ナーブ編 他1本 他5本 01 他1本 02 他3本 たにツクマイリスト Part265 Part266 Part267 Part268 Part269 リング リチャード編 リチャード編 NOF編 NOF編 他1本 01 02 01 他1本 02 Part270 Part271 Part272 Part273 Part274 NOF編 NOF編 NOF編 ドラエフ!? 信長の野望 03 04 05 他1本 01 Part275 Part276 Part277 Part278 Part279 信長の野望 ヴァンク編 ヴァンク編 ヴァンク編 な神神編 02 他1本 01 02 03 他1本 Part280 Part281 Part282 Part283 Part284 WBS編 WBS編 WBS編 WBS編 WBS編 01 02 03 04 05 Part285 Part286 Part287 Part288 Part289 ガッタ編 帯ギュ編 帯ギュ編 帯ギュ編 足臭しゅん編 他1本 01 02 03 他1本 Part290 Part291 Part292 Part293 Part294 原畑 任三郎 社純編 社純編 コウスケ編 SFYI編 01 02 他1本 他1本 他3本 Part295 Part296 Part297 Part298 Part299 僕の一日編 僕の一日編 僕の一日編 僕の一日編 僕の一日編 01 02 03 04 05 マイリスト:たにツク実況 / @ハルさんPart1集 シリーズリスト もどる
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サウンドノベルツクール 【さうんどのべるつくーる】 ジャンル サウンドノベルコンストラクションソフト 対応機種 スーパーファミコン メディア 24MbitROMカートリッジ 発売元 アスキー 開発元 サクセス 発売日 1996年5月31日 価格 8,610円 周辺機器 ターボファイルツイン 対応8Mメモリーパック 対応 判定 なし ポイント ドーテードーテードーテードーテー…サテラビュー対応だがデータ強度は…雰囲気は十分に出せる ツクールシリーズリンク 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 キミが作るのは恐怖か!? 笑いか!?明日のストーリーテラーをめざせ!! 概要 『RPGツクール』に代表される『ツクールシリーズ』の1作。テキストアドベンチャーを作る事ができるツールソフトである。 身も蓋もないこと言ってしまうと、チュンソフトの『弟切草』『かまいたちの夜』といったサウンドノベルを作ることを目指した作品。 ツールで作れる作品の雰囲気も上記の2作と似通っており、ジャンル上ある程度仕方ないとはいえやや露骨。 特徴 サテラビュー対応ソフトであり、8メガメモリーパックに作成データを8本分セーブできる。 また、同パックを介する事で『音楽ツクール かなでーる』で作成したBGMを流用する事も可能となっている。 収録されているサンプルゲームは前後編からなる『夏の樹に棲む妖精(ニンフ)』で、作者は小説家・脚本家にして初期『ファイナルファンタジー』シリーズのシナリオも担当していた寺田憲史氏。 評価点 当時のソフトとしては、グラフィックのレベルは高い。 東京都新宿区に存在した西洋館「デ・ラランデ邸」で撮影を行っている。 各グラフィックには、夜間・モノクロ・セピア・ネガバージョンも用意されている。 ドット絵も比較的秀逸で、雰囲気はよく出来ている。 人物はシルエットで表示できる。色も複数用意されている。立ち姿だけでなく、倒れているものも用意されている。 他のツクールでも当時は実装されていなかった「主人公の名前をプレイヤーに入力させる」ことが可能。 入力システムは後述のように問題だらけだが、当時としてはなかなか画期的なシステムであった。 BGMの幅は意外と広い。 想定された顧客が子供であるためか、サスペンス風のBGMよりも、後に言うところの「癒し系」に当たるゆったりしたBGMが複数収録されている。更に曲のテンポの上げ下げまで可能。 当時の他のツクールシリーズとは違い、BGMにナンバーではなく曲名も付いている…「ヨレヨレマーチ」「アイナノネ」など、ネーミングセンスは謎だが。 また、ジングルやSEは意外と本格的で、演出次第でいくらでも雰囲気のあるゲームを作ることが出来る。 一応ツールとして基本的な部分は押さえている。 痒いところに手が届かない部分もあるが、ツール製作の根底にあるであろうチュンソフトのアドベンチャーゲームのような感じのゲームは生み出せる。 問題点 文字入力がし辛い。平仮名・カタカナ・漢字の入り混じった広大な文字盤から1文字ずつ拾わなければならない(*1)。 使用頻度が高そうなのに収録されていない漢字や、メジャーな読み方から検索しても引っかからない漢字も存在する。「飛」など。 人物のシルエットは、画面に2種類以上を同時に表示させる事ができない。 「喧嘩」「立ち話中」など、複数の人物が写っているシルエットが用意されているので、そちらを活用する事になる。 選択肢は3択までしか作れない。 あまり複雑化してもそれはそれで大変ではあるが、サウンドノベルとして考えるとやや物足りない。 セーブは、設定された「セーブポイント」を通過した時にオートセーブされるのみ。また、1個所にしかセーブできない。 サンプルゲームに下劣な設定が目立つ 主人公は自分が童貞であることにコンプレックスを持っており、やたらと「童貞捨てるぞ、童貞捨てるぞ」を連発する。ウゼぇ。 ヒロインと10年ぶりに再会するとなれば「アソコはビンビンだった」と品性の欠片も無い台詞を平然と吐いたり、超常現象の中に居ながら「さよならド~テ~♪」などと宣ったりなど、下手な抜きゲーレベルの低俗な言動が多く、これでウザさを覚えないはずがない。ツクールファンの中ではこの点は良くも悪くもネタにされている点である。これでは彼女ができるはずもあるまい。 冒頭で10年前のヒロインとの思い出を回想している時ですら、当時7歳のヒロインを「オイシソウなモモ」と表現する。この時点で既に気持ち悪さを覚える人も多いだろう。 そんな設定なので、主人公に限らず作中もデフォルトがピンクのしおりなのかと言いたくなるほど性的な文章が多い。真面目なシーンでも官能的表現がいくつか見られ、人間に憑依して主人公と交わろうとする霊、主人公達の思い出の場所がセッ○スの名所になった、などと後からサンプルゲームだと知らされた人が目を疑ってもおかしくない下品さである。 一応、内容自体は流石にプロが書いているのでそこまで悪くない。 データが消えやすい。 サテラビュー対応のソフトにありがちなことだが、少年時代足をソフトに引っ掛けてバグらせてしまい、これまでの苦労がパーということは多く見られたことだろう。 総評 ツクールの中では最もハードルが低いと思われるシリーズ。それだけにツールとしての問題点はシリーズデビュー作と考えれば、まだ可愛い方である。 SFCというハード上の問題から、最大の肝である文字入力がやりづらいというのはやはり不便であるものの、慣れればある程度効率化は不可能ではない。 余談 ガイドブックが発売されており、パッケージイラストの2人(*2)を主人公とした作例シナリオが紹介されている。 …が、姪っ子が遊びに来ているのに夫が数日前から行方不明である事を黙っているおばさん、自分の父親を「おじさん」と呼ぶ従妹と、突っ込みどころだらけ。ガイドブック…? ハードルが低く好評だったのか、続編としてPS/SSで『サウンドノベルツクール2』も発売された。 発売から約27年を経た2023年の年明け、DB芸人のベジータとして有名なR藤本氏が本作を使ったオリジナルゲームを製作した。動画はこちら。 珍朗読で知られる完全体セルことDB芸人のスタジオカドタ氏に読ませるためであり、タイトルも氏を主人公とした『カドタたちの夜』であった。もちろん『かまいたちの夜』のパロディであろう。 あくまで朗読企画用という事なのかストーリー自体は未完だが、普段から新旧問わず様々なゲームに触れ、学生時代に『デザエモン』や『RPGツクール』もやっていたというR藤本氏の手腕と文才の高さが窺える出来であり、同系統のサウンドノベルと比較しても遜色ない仕上がりになっていた。 しかし読み手が何を読んでもエロ化してしまうカドタ氏なので、案の定、製作者が全く意図しない官能小説になってしまった。 ちなみに、カドタ氏は前日にはサンプルゲームの方を朗読させられたが、元々下品な文章の多い作品だけに、タイトルを「妊婦・夏の樹(じゅ)に孕む妖精(*3)」というAVタイトルのような読み方をした時点でお察しの通り完全にエロゲーになっていた。その動画はこちら。
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0082:青眼の白竜を求める者 ◆lEaRyM8GWs 北海道の雪山をスタート地点にされた海馬が札幌までやって来た頃には、もう午前4時頃になっていた。 4時間も歩きっぱなしだった海馬はさすがに疲れていたが、街に入ると冷静に建物の陰に身を隠しながら移動する。 身を切る寒さについ札幌なら温泉があるはずだと考えたが、こんな状況で素っ裸になって風呂に入るなど考えられない。 もしそこを襲われたらと自嘲した瞬間、東の方角で小さな爆発音がした。 (――敵か!?) 海馬は手に持っていたコルトパイソン・357マグナムの撃鉄を上げ、ゆっくりと街の東を目指す。 街の外は平原になっており、まるでRPGでよくある平原にポツンと存在する街を思わせた。 しかし一応道路は街の外まで通っており、その道路の上を黒髪黒装束の少年か少女が走ってくる。 その背後に爆煙と、見覚えのある獣の姿があった。 朽木ルキアは素早い追跡者に破道を当てるのは無理と悟り、道路に向かって破道を放ち目くらましにしていた。 さらに火竜鏢で自分の背後に炎の壁を作り道を阻む。 しかし追跡者、幻獣王ガゼルは炎の壁を迂回しながらも、着実にルキアに迫っていた。 火竜鏢を連投していてはすぐ体力が尽きてしまうため、無闇に使う事は出来ない。 ルキアの体力は限界に近づいていた。 舗装された道路を走るルキアの足よりも、確実に雪面を走るガゼルの方が速い。 せっかく街が見えてきたのに、もう少しで街に入れるのに。 (これまでか――) せめて火竜鏢が敵の手に渡らぬよう、どこか遠くへ投擲してやろうかと考える。 そして火竜鏢を振り上げたその瞬間、轟音が空気を裂いた。 ハッと街の方を見れば、建物の塀の陰から若い男が半身を出して銃口を向けている。 自分に? 否、追跡者にだ。 「幻獣王ガゼル……まさか遊戯のモンスターが人を襲っているとはな」 遊戯が無闇に人を襲うはずがないと分かっている海馬は、幻獣王ガゼルの主が何者なのかを考えた。 もしかしたらマジック&ウィザースのモンスターカードを、この世界では実体化させられるのか? だとすれば必要な物は何だ? カードだ! 召喚にはデュエルディスクが必要なのか? カードは何枚ある? 40枚? カードパックには5枚入っている、もしかしたら5枚だけかもしれない。 どういう風にカードが選ばれた? 自分や遊戯のデッキ? それともマジック&ウィザースの全カードからランダムで? 疑問はいくらでも湧く。 だが何より重要なのは遊戯のカードがこうして実体化し、獲物を襲っている事実。 「フフフ、もしかしたら俺のブルーアイズもこの世界に存在するのかもしれん……」 最強の下僕、青眼の白竜。 もしこの世界に青眼の白竜のカードがあるならば、それは自分が使うべきなのだ。 どこの馬の骨とも知れない奴らに触れさせる訳にはいかない。 「まずはあの黒い奴だ。あいつから情報を聞き出さねば……」 あくまでも情報のため、自分の望みのために、海馬は引き金を引いた。 ルキアが不慣れなせいかもしれないが、全力で投げた火竜鏢よりも幻獣王ガゼルの足の方がわずかに速かった。 ゆえに火竜鏢で幻獣王ガゼルを倒すのは至難。しかし、いかに幻獣王ガゼルといえど銃弾には敵わない。 金に物を言わせて様々な悪事を働いてきた海馬には多少の銃の心得があった。 さらに名銃工・真柴憲一郎が冴羽リョウのために調整したコルトパイソン・357マグナムは、 正確無比な照準と優れた威力、射程を持つ。 海馬の放った弾丸は幻獣王ガゼルの身体をかすめ、幻獣王ガゼルは牙を剥いて威嚇し、 狙いをルキアから海馬へと変えて猛スピードで駆ける。 「いかん!」 火竜鏢を構えるルキアだが、自分の腕ではとても幻獣王ガゼル以上のスピードは出せない。 銃が三発目の弾丸を吐き出したところで、海馬は塀の陰に身体を引っ込めた。 札幌の街に駆け込んだ幻獣王ガゼルは、海馬の隠れた建物目掛けて疾走する。 幻獣王ガゼルは血走った目で獲物を探した。 海馬が隠れていたのは旅館で、玄関へと続く道の脇には綺麗な庭があり、塀の陰にはしゃがんで銃を構える海馬がいた。 視界の端で獲物の姿を捉えた幻獣王ガゼルは急ブレーキをかけて方向転換しようとし、 動きが止まった一瞬を狙った海馬に眉間を撃ち抜かれた。 衝撃に頭が跳ね上がり、あらわになった喉にもう一発。 計2発の弾丸を浴びたガゼルは、ドサリとその場に崩れ落ちた。 「フンッ……モンスターとは優れたデュエリストがいてこそその真価を発揮する。 遊戯に巡り会えなかった己の不運を呪うがいい」 遊戯!? 見覚えのあるような男の言葉に、幻獣王ガゼルは身を震わせた。 遊戯、遊戯、遊戯、遊戯、遊戯……自分が真に仕えるべき少年、武藤遊戯。 今すぐ彼を探したい。今すぐ彼を守りたい。 しかし、召喚者の命令という絶対の強制力の前では、幻獣王ガゼルの意志など存在しないも同然だった。 あの小娘を殺せ。他の獲物でも構わない、殺せ。殺して武器を奪え。 頭の奥底から響く声に従い、幻獣王ガゼルは立ち上がろうとする。 しかし間近まで歩み寄った海馬は、ガゼルのこめかみに銃を突きつけ、引き金をしぼった。 眉間とこめかみの両方から銃弾を撃ち込まれたガゼルの頭は完全に破壊された。 すると幻獣王ガゼルの全身は唐突に砕け散る。デュエルの戦闘で破壊された時のように。 ルキアが街に入ると、旅館の塀から銃を構えた海馬が姿を現した。 「あの化け物は……」 「俺が始末した。貴様、なぜモンスターに追われていた?」 嘘をつけば撃つと言わんばかりの鋭い眼光。 しかし特に嘘をつく理由の無いルキアは正直に答える。 「分からぬ。恐ろしい敵から逃げ切れたと思ったら、突然現れ追ってきたのだ」 「恐ろしい敵? なるほど、そいつが召喚したのかもしれん。 ではもうひとつ訊ねよう、貴様はこのゲームに乗っているのか?」 「こんな莫迦な殺し合いに乗る気は無い」 「……そうか。ならばついて来い、安全な場所で話をしよう」 海馬は銃から手を離さず、顎で街の奥を指した。 こんな街の入口にあるような旅館、とてもじゃないが危なくて使えない。 ルキアはこの男を信用していいのかと考えながらも、おとなしくついて行く事にした。 そして海馬は―― (フンッ。優勝するにしても脱出するにしても、利用出来る者がいるに越した事はない) ルキアを信用する気などなく、事を有利に進めるための道具としてしか見ていなかった。 「……何だ?」 雪山にあった洞窟の中、ふと異変を感じたフレイザードは、幻獣王ガゼルのカードを取り出した。 すると幻獣王ガゼルのカードの絵から煙が昇り、絵や名前が消えていく最中だった。 「さっきの轟音……まさかやられたのか?」 あの小娘の使った術とはずいぶん感じの違う音だった。ならば何者かと合流し、助力を得たのだろうか? 「チッ……やっかいな事になりやがったぜ」 まだ疲労の抜けきらないフレイザードだが、洞窟から出て西へと歩き出した。 自分にとって冬と雪の寒さなど何の障害にもならない。 核鉄のおかげで体力は少しずつではあるが回復している、歩いていても体力の消費より核鉄の治癒力の方が上だろう。 ならば体力の回復と獲物探し、両方一緒にやるほうが効率がいい。 【早朝】 【北海道札幌】 【海馬瀬人@遊戯王】 [状態]:軽度の疲労 [装備]:コルトパイソン・357マグナム残弾24発@CITY HUNTER [道具]:荷物一式 [思考]:1.安全な場所でルキアから情報を出来る限り引き出す。 2.青眼の白竜のカードを探す。ルキアを襲った敵が持っている可能性を考えている。 3.優勝・脱出を問わず元の世界へ帰る。元の世界で遊戯と決着をつけたいため可能なら遊戯とともに脱出。 【朽木ルキア@BLEACH】 [状態]:かなりの疲労、右腕に軽度の火傷。 [装備]:火竜鏢@封神演義 [道具]:荷物一式 [思考]:1.とりあえず海馬について行く。 2.仲間を集めてフレイザードを倒す。仲間は一護優先。 【北海道南西部】 【フレイザード@ダイの大冒険】 [状態]:軽度の疲労、成長期・核鉄で常時ヒーリング [装備]:霧露乾坤網@封神演義、炎の剣@BASTARD!! -暗黒の破壊神-、核鉄LXI@武装錬金 [道具]:荷物一式 遊戯王カード@遊戯王(『青眼の白竜(次の0時まで使用不能)・サイコショッカー(罠破壊)他二枚』) [思考]:1.西へ向かって歩く。 2.ルキアを殺して火竜鏢を得る。 3.出会った参加者を出来る限り殺す。ダイ、ポップ、マァムを優先。 4.優勝してバーン様から勝利の栄光を。 [備考]:幻獣王ガゼルのカードが消滅しました。 時系列順で読む Back 史上最高に不幸な一行 Next 誤解・展開・収束・休息 投下順で読む Back 史上最高に不幸な一行 Next 少女の行く道 GAME START 海馬瀬人 117 吹き荒ぶ戦場の嵐 073 最期に想うはビデオと 朽木ルキア 117 吹き荒ぶ戦場の嵐 073 最期に想うはビデオと フレイザード 117 吹き荒ぶ戦場の嵐
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[部分編集] 任意の出力増幅機能を搭載した特殊ニュード狙撃銃充填し続けると薬室内圧力が増加し、ニュード弾の威力を高めることができる 2019年7月29日に実装された、遊撃兵装初のチャージ式武器。 チャージにより威力が飛躍的に上昇するのがポイント。 逆に、ノンチャージではおよそ単発狙撃銃だとは思えない程に貧相な火力でしかないため、基本的にノンチャージで撃つのは御法度。 そのせいで瞬間的な対応力は皆無。 相手の移動先や行動などを先読みしてチャージする必要がある。 弾道制御が系統通して非常に早く優秀なのだが、前述の仕様もあってあまり生きてこない。 また、チャージの発光は迷彩起動中でも消えない事に注意。チャージが長く、危険度も高いアグニ、ロアーはカウンタースナイプを喰らう危険性がある。 オマケにそこそこ重く、初期型以外は鳴神から遊撃副武器最重量の座を奪い取っている。 「狙撃手の、狙撃手による狙撃のための狙撃銃」みたいな銃であり、かなり人を選ぶ系統である。その分、使いこなした際の戦果には目を見張るものがあるだろう。 高速充填チップを1つ装備することで、チャージに要する時間が約0.77倍になるので所持している場合は合わせて使いたい。 余談となるが、アグニの大躍進によってアケ版から順番がかなり変わっている。(アケでは初期→RF→アグニ→バースト→ロアーの順だった) [部分編集] ブレイザーライフル系統 属性 ニュード100% 名称 型番 射撃方式 重量 威力 最大充填 装弾数 精密照準 弾道制御 充填時間 リロード 性能強化 ブレイザーライフル BZ401 単射 340323 26002704 78008112 1×7 5倍 1秒0.92秒 2秒 3.5秒 ①重量 323②弾道制御 0.92秒③威力 2704(最大8112) ブレイザーRF C-BZ402 単射 370351.5 24002496 48004992 4×4 4倍 0.5秒0.46秒 1秒 3秒 ①重量 351.5②弾道制御 0.46秒③威力 2496(最大4992) ブレイザー・バースト BZ403 3点射 410389.5 13501404 27002808 9×4 5倍 1秒0.92秒 1.5秒 3.2秒 ①重量 389.5②弾道制御 0.92秒③威力 1404(最大2808) ブレイザー・ロアー BZ405 一斉発射 430408.5 9701019 29103057 5×5 5倍 1.7秒1.55秒 2.5秒 4.5秒 ①重量 408.5②弾道制御 1.55秒③威力 1019(最大3057) ブレイザー・アグニ BZ407 単射 400380 30003180 1200012720 1×6 5倍 2秒1.8秒 3秒 3.6秒 ①重量 380②弾道制御 1.8秒③威力 3180(最大12720) ブレイザー・アストラ BZ411 単射 420399 48005136 1440015408 1×4 5倍 1.5秒1.34秒 3.5秒 4.2秒 ①重量 399②弾道制御 1.34秒③威力 5136(最大15408) [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 ブレイザーライフル 2022/12/20(Ver.3.18)威力2500 → 26002600 → 2704威力(最大充填)7500 → 78007800 → 8112 ブレイザー・バースト 2022/12/20(Ver.3.18)威力1300 → 13501352 → 1404威力(最大充填)2600 → 27002704 → 2808 ブレイザー・ロアー 2021/06/08(Ver.3.09)威力920 → 930966 → 977威力(最大充填)2760 → 27902898 → 2931 2022/12/20(Ver.3.18)威力930 → 970977 → 1019威力(最大充填)2790 → 29102931 → 3057 ブレイザー・アグニ 2021/06/08(Ver.3.09)威力2900 → 30003074 → 3180威力(最大充填)11600 → 1200012296 → 12720 2021/12/21(Ver.3.12)リロード4秒 → 3.6秒 2022/12/20(Ver.3.18)装弾数1発×5 → 1発×6 [部分編集] ブレイザーライフル ブレイザー・バースト ブレイザー・ロアー ブレイザー・アグニ ブレイザー・アストラBZ401 BZ403 BZ405 BZ407 BZ411 ブレイザーRF C-BZ402 ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示、キルはN-DEFを無視したものとする) 名称 フルチャージ維持可能時間 OH復帰時間 威力 マガジン火力 BSノックバック BSダウン CSノックバック CSダウン CSキル 半チャージ ノンチャージ フルチャージ ノンチャージ フルチャージ フルチャージ ノンチャージ フルチャージ ノンチャージ フルチャージ フルチャージ ブレイザーライフル 4.0秒 2.5秒 52005408 26002704 78008112 不可不可 全装甲全装甲 装甲B-以下装甲B以下 装甲S+以下装甲S+以下 全装甲全装甲 装甲D+以下装甲C-以下 全装甲全装甲 装甲S+以下全装甲 ブレイザーRF 3.5秒 2.0秒 36003744 96009984 1920019968 不可不可 装甲A以下装甲A+以下 不可不可 装甲S以下装甲S+以下 全装甲全装甲 装甲D-以下装甲D-以下 装甲S以下装甲S+以下 装甲B+以下装甲A-以下 ブレイザー・バースト 4.0秒 4.0秒 20252106 1215012636 2430025272 不可不可 不可装甲E- 不可不可 装甲C-以下装甲C以下 装甲S+以下全装甲 不可不可 装甲C-以下装甲C以下 不可※不可※ ブレイザー・ロアー 4.5秒 3.5秒 19402038 48505095 1455015285 不可不可 装甲E以下装甲D-以下 不可不可 不可不可 全装甲全装甲 不可不可 装甲C以下装甲B-以下 不可※不可※ ブレイザー・アグニ 3.5秒 4.0秒 75007950 30003180 1200012720 装甲D-以下装甲D以下 全装甲全装甲 装甲S以下 (装甲B+以下キル)装甲S+以下 (装甲A-以下キル) 全装甲全装甲 全装甲全装甲 装甲C+以下装甲B-以下 (装甲E-キル) 全装甲全装甲 全装甲全装甲 ブレイザー・アストラ 5.5秒 5.0秒 960010272 48005136 1440015408 装甲A以下装甲A+以下 全装甲全装甲 全装甲 (装甲A+以下キル)全装甲 (装甲S-以下キル) 全装甲全装甲 全装甲全装甲 装甲S以下 (装甲B+以下キル)装甲S+以下 (装甲A-以下キル) 全装甲全装甲 全装甲全装甲 ※1発のみ命中時。 ブレイザーライフル 任意の出力増幅機能を搭載した特殊ニュード狙撃銃。充填し続けると薬室内圧力が増加し、ニュード弾の威力を高めることができる。 チャージ式ニュード狙撃銃、その初期型。 フルチャージでは遠雷以上の一撃を叩きこむことが可能。3凸でクリパスキュールに迫る威力となる。 リロードも比較的短めだが、2秒のチャージが入るため回転率は並。 チャージ1秒でも頭部CSで大抵の相手に撃破が取れるため、状況に応じて使い分けられると立ち回りの幅が広がる。 弾道制御はアキュレイト並に早い。そのためクイックショットの適正も高いと言えば高いのだが、肝心のチャージ機能がそれを邪魔する。 位置取りしつつ事前にチャージしておき、狙撃ポイントに着き次第しゃがんでスコープを覗いて撃つ、という使い方が主になる。 チャージしたまま悠長に狙っているとオーバーヒートしてしまうということも忘れずに。 一番の欠点は重量340でヴェスパイン並みに重いこと。 良くも悪くもチャージの仕様とうまく付き合えないと、使う意味のない銃になってしまうので注意。 ブレイザーRF ブレイザーライフル系統の幻のクラシックモデル。装弾数が4発に増えた特殊ニュード狙撃銃。リロードの頻度が減ることで、動き回る標的に対しても臨機応変な対応がしやすくなっている。 ファクトリーアウトレットイベントで入手可能なクラシックモデル。2022年7月18日に追加された。 ブレイザーライフルから充填倍率と照準倍率をそれぞれ1倍ずつ犠牲にすることで、マガジン4倍・総弾数2倍以上を獲得。 ついでに驚異のレティクル制御0.5秒(3凸0.46秒)を達成し、充填時間も系統最速となる1秒となった。 射撃後の再収束は0.43秒、2回強化後でx.xx秒。 アーケード版では高速充填Ⅱチップにより再収束と同時にフルチャージを発射可能であったため、連射性能と単発火力を両立する狙撃銃であった。 が、PS4版実装にあたり、射撃後硬直0.5秒中に再チャージできない仕様が追加。 使い勝手が全く異なる武器となってしまった。 ブレイザー・バースト ニュード塊装填機構を改良し、3点バースト射撃を実現した特殊ニュード狙撃銃。移動目標にも命中させやすく、敵機の装甲に着実にダメージを蓄積させる。 1マガジン3トリガーの3点射狙撃銃。実質弾数は12発。 連射速度はおそらく540/min。 ただし、射撃後硬直0.5秒が入るのでノンチャでもマガジン撃ち切りは1秒以上掛かる。 早い充填とニュード属性、豊富な弾数が噛み合った結果凄まじい施設破壊効率を得た。 3凸時チップ補正無しで具体的には、自動砲台ならフルチャージ1回+ノンチャージ1回、ガンターレットはフルチャージ3回とノンチャージ1回、レーダーはフルチャージ4回で破壊できる。 実質、リロード1.5秒でトライアドが3回撃てると言えばどれだけ凄まじい武器か分かりやすいだろうか? 3点射武器だがスコープ時の集弾性がとてもよく、反動も皆無なので弾が全く散らない。 系統最速のリロードもあり、継戦能力も高め。 対ブラストでは、Ver.3.00アップデート以降BSノックバックがほぼとれなくなったのが泣き所か。 動かない目標相手の適正は高いので本武器であらかじめバリケードや砲台を処理し、戦闘はメイン、もしくは他の兵装でという運用に向いている。この運用なら機体性能に左右されにくいのもポイント。 ブレイザーライフルと同じく弾道制御はアキュレイト並に早い。 機体性能を全く気にせずにポテンシャルを発揮できるので、重量機のような狙撃に向かない機体にもおススメ。 ユニオンバトルの巡航機雷の弱点部に全弾命中させると、耐久最大から一射で破壊できる。 因みに、アケ版では系統4段階目だった。 ブレイザー・ロアー 銃身に大幅な換装を施すことでニュード塊射出効率を高めた、特殊ニュード狙撃銃。5発もの高速連射を実現しており、最大充填時の集中砲火でその真価を発揮する。 遊撃兵装の誇る最終兵器その1。ニュード版鳴神、で大体の説明がつく系統3段目。「ロアー」は咆吼の意。 連射速度はおそらく900/min。 ノンチャージでもある程度の火力があるが、フルチャージでは圧巻の単射14550(3凸時15285)となる。 これは装甲、DEF耐久ともにB-のエンフォーサーX胴から即死がとれる程。 CSならば一発あたり7643になるため、大破の可能性もある。 自動砲台やオートガンも1射でキッチリ破壊できるので、対施設としても申し分ない性能。 ただしチャージ+5連射と癖が強く、扱いには腕を要する。 同じく5連一斉射の鳴神と比べると、スコープモードでの集弾性がよく反動が皆無なので、遠距離でも精密な射撃が容易。 逆に言うと近距離でもまぐれ当たりが全く期待できないので、正確なAIMが求められる。 ブレイザー・アグニ 瞬間火力を重視した改修が施された、特殊ニュード狙撃銃のハイグレードモデル。携行弾数が少なく慎重な狙撃が要求される一方、最大充填時の射撃は一撃必殺の威力を誇る。 遊撃兵装の誇る最終兵器その2。「アグニ」はインド神話における火の神。 フルチャージで単発12000(3凸時12720)という文字通り桁違いの破壊力を持つ。 これはBSでも新品のクーガーⅠ型がN-DEF込みで虫の息(3凸で即死)、CSに至ってはあのロージーEVEが大破する超威力である。 ロアーよりも大破が取りやすいことがセールスポイント。相手によってはBS大破が狙える。 反面、3秒という充填時間のせいでそこそこ速い弾道制御も活かしづらく、即応性に欠ける。 運用にはコツがいるが、うまく手懐けられればスクラップの山を築けるだろう。 ちなみに、Ver.3.09の調整により、未凸状態でも自動砲台を破壊するのにフルチャ―ジ1発で事足りるようになった。 余談ではあるがアケ版では三段階目であり、そのあとにバーストとロアーが続いていた。家庭版での実装にあたりかつての後継2種を纏めて格下に追いやったのは、全ての武器系統の中でもこいつくらいだろう。 因みにそのアケ版から総弾数が1発増えているがそれでも全狙撃銃でアストラに次いで最少の5発しかないため、着実に命中させて戦果を出していきたい。 ブレイザー・アストラ ブレイザー・アグニで得られた実戦データを元に、さらなる火力の増強を目指した特殊ニュード狙撃銃。最大充填時の一撃は、敵ブラストに致命的な損傷を与える唯一無二の破壊力を誇る。 2021/10/04(新武器先行フィールドテスト2021/09/30)に追加された★4武器の一つ。 彗星のごとく現れたブレイザーライフル系統の集大成。「アストラ」はラテン語で星、天を意味するastrumの複数形。 フルチャージ時の威力は3凸時15408に到達、兄であるアグニを超え、あのデッドアイに迫る破壊力を獲得した。 BSで現在主流な装甲A以下のパーツはDEF込みでほぼ即死、CSでDEF3000以下のエナジーバリアⅡを装着した装甲Sが大破する。 耐久が3割ほど削れた装甲A以下のパーツには積極的にBS大破が狙える。 威力の代償にアグニから増加したデメリットは充填+0.5秒、リロード+0.2秒、重量+19、弾数-1発、OH復帰時間+1秒。弾数の減少は大きいがそれ以外は充填チップによる補助を加味すれば誤差の範囲と言えるだろう。 反面、弾道制御-0.46秒、フルチャージ維持可能時間+2秒といったメリットがあり、むしろ使い勝手に関しては全てのブレイザーの中でもトップレベルにマイルドな調整をされている。 生半可な耐久やチップでは転倒や被撃破を防ぐことはできないパワーを持っているので、ガンガン当てて敵からダウンや大破を奪ってやろう。 ブレイザー系統といえばチャージにより重々しく展開する銃口と漏れ出すニュードのエネルギーのギミックが特徴的である。 アストラは初期型に近いコンパクトな収納時の見た目からチャージにより外側の銃身が前方にスライド展開してゆき、内部の発射核が現れる...という大変に素敵なギミックが施されており、その手のユーザーにはたまらないものとなっている。 さらにフルチャージ時の鋭い金属音のような発射音とその残響も印象的であり、地形着弾時には大きなニュードの波紋が広がる。とにかく素敵性能が高いのである。 インフレが進んだ現環境に威力面で置いて行かれがちだった狙撃銃系統の闇を照らす星となれるか。入手した際には是非とも撃ってみていただきたい逸品である。
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RPGツクール2003RTP RPGツクール2003で作られたゲームを 遊びたいユーザが必須とするアプリケーションツール。 これをインストールしないとゲームのプレイは不可能。 (RTP内蔵素材を一切使わないゲームでも必要である) RTPとは『ランタイムパッケージ』の略であり、 RPGツクール2003におけるデフォルトデータが 多数詰まっているというものである。 なお、独自性を損なうという理由からRTP素材そのものを 嫌うプレイヤーも存在するが『勇者の館シリーズ』の特徴は それを逆手に取って『RTP素材をどれだけフルに使えるか』と、 『RTPを使ってどれだけ製作者の意図した以上の物が作れるか』 という二点に注目して制作される点にあると言える。 現に、これだけRTP素材を(強引なほどに)活用している ゲーム作者はあまり存在していないだろうという自負の元に Side Eシリーズは制作されている。